Геймдизайнер: чем интересна эта работа и как в нее прийти

Поэтому и возникают трудности в поиске опытных специалистов. Дело еще и в том, что книги по геймдизайну очень многие люди думают, что они могут стать крутыми геймдизайнерами. А на деле разрабатывать качественные игры способны единицы.

Ian Millington. Artificial Intelligence for Games

Тут проявляется еще один важный нюанс работы — геймдизайнеру необходимо знать всю игру, даже если он занимается лишь конкретной механикой. В крупных студиях вроде Ubisoft это особенно важно. Ведь условному художнику из вашей команды может прилететь задача, не связанная с вашим отрезком игры. И как геймдизайнеру вам стоит помочь коллеге, предоставив верные указания. Если у вас есть время и какой-то запас денег, а поиск работы геймдизайнером не горит, можно попробовать создать что-то свое. Не обязательно готовые игры, но прототипы отдельных моментов или игровых механик.

Какая зарплата у геймдизайнеров

Как уже говорилось, самый надежный метод — это играть в игры и обращать внимание на интерфейсы в них. У UI/UX-дизайнера именно подобный подход является главным для саморазвития. В итоге получается, что разработка интерфейсов объединяет сразу несколько видов работы. Создание UX — это больше про логику и понимание психологии пользователя. Создание UI — более творческое занятие, ведь вы пытаетесь сделать все приятным с точки зрения эстетики. К тому же в дизайне нужно соблюдать принцип наследия, чтобы одинаковые элементы выполняли одинаковые задачи.

  • Как только она будет утверждена, прототипирование может отчасти выполняться вручную.
  • С его помощью можно нарисовать наглядную и красивую инфографику, которая поможет яснее донести свои мысли.
  • Да и его стремление всегда делать что-то новое заслуживает уважения.
  • А нечто зеленого цвета скорее всего вылечит персонажа.

Выбор движка — важнейший этап перед началом работы

С раннего детства я занимался вещами, которые очень близки к работе game designer’а. Но, несмотря на это, долго не мог понять, что же именно я хочу делать в этой жизни. Курсы Games Academy нашел абсолютно случайно – меня привлекли отзывы (как тот, что пишу сейчас) и понравились лица преподавателей. С каждой лекцией я все больше понимал, что вот – вот оно то, чем я хочу заниматься и в чем я буду действительно хорош. Спасибо курсам Games Academy за то, что помогли меня осознать свою профессию, структурировать знания и познакомили с целой кучей интересных, крутых людей в мире игродела.

О книге Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все

Поведение игрока меняется, и рождаются запоминающиеся моменты». За очень короткое время Холл потерял 25 килограмм, его волосы начали выпадать, а ногти пожелтели. Организм пожирал себя, чтобы выжить, но будущий геймдизайнер все же дотерпел до конца. Что касается команды, на нашем примере могу сказать, что критически важными скиллами являются Game Design, Graphic Design, Programming, ASO, Analytics. Для каждого скилла не обязательно нужен отдельный человек, нас к примеру двое, я и мой напарник Сергей Кириленко.

Как выглядит процесс разработки интерфейса?

От прототипирования не отказываются и на этапе активной разработки игры. Так разработчики сразу же проверяют новые идеи, устраняют проблемы. Программисты прописывают правила, освещают все сопутствующие расчеты для игрового мира. Эта область геймдизайна актуальна для каждой игры и является обязательной частью всех игровых миров. Системный дизайн игры можно доверить только профессиональным разработчикам. Очередной гений — геймдизайнер Эдмунд МакМиллен (Super Meat Boy, The Binding of Isaac).

книги по геймдизайну

И игрок, зайдя в какой-то новый проект, будет искать указанные значения именно в знакомых местах. Хороший пример реализации плавающего курсора — Destiny. Собственно, именно с нее и пошла мода на подобный UI. Там разработчики сделали все, чтобы игроку не нужно было открывать никакие дополнительные меню. Никаких скроллов и переключений — только нажатия курсором. Забавный момент — прокачка в игре выражена через программные модули, которые 2B интегрирует в свою систему.

книги по геймдизайну

Для этого нужно быть и инженером, и художником, и сценаристом. Что касается грядущей Icarus, то здесь Холл и его команда хотели передать азарт первого часа в Minecraft, для этого разбив кооперативный геймплей на сессии. До выхода Icarus осталось меньше месяца, и, возможно, после многих лет проб и ошибок Дин Холл выйдет в топ индустрии за счет именно своего творения. Если у вас мало опыта в разработке – то не стоит браться за амбициозный проект, который нужно делать много лет большой командой. Сначала сделайте небольшой прототип игры, покажите его коллегам и знакомым.

книги по геймдизайну

Чтобы разобраться во всех нюансах специальности, мы пообщались с UI/UX-лидом с многолетним опытом из студии Vizor Games Анной Передистой. Она успела поработать над многими известными играми, включая Deathloop от Arkane. По результатам Большого зарплатного опроса геймдева от Values Value и inGame Job, больше всего геймдевы получают в Северной Америке и Европе – в среднем $2 тыс. Но переход на удаленный формат работы открыл новые возможности для украинских специалистов.

Примерно в 1994 году она начала сотрудничать с Bloodhouse, гейм-дев-компанией, которая позже стала Housemarque. В 1996 году команда начала разработку новой игры и решила объединить силы с Remedy — компанией, недавно образованной участниками друже- ственной демогруппы Future Crew. Ветеран геймдизайна Саку Лехтинен большую часть своей карьеры проработал в одной компании, Remedy Entertainment, знаменитой своими сюжетными экшн- играми.

Что касается старта инди-студии, тут все очень просто, на самом деле. Для старта разработки своей инди-игры достаточно одного человека. Благо, технические средства уже давно не просто помогают оптимизировать некоторые процессы, но и вовсе могут их заменить. К примеру, инструмент Blueprints позволяет практически не уметь программировать для разработки на игровом движке Unreal ENGINE.

«Мы допустили много ошибок, так что сейчас мы абсолютно честны с игроками. Например, ситуация, когда мы неожиданно перенесли дату релиза на неопределенное время. Само собой, мы разочаровали очень много людей, но мы честно признались, что напортачили с планированием. Сделайте план и следуйте ему, иначе разработка может затянуться надолго. Доведите несколько небольших игр до релиза, пройдите полный цикл разработки и вы получите бесценный опыт и знания, а возможно и деньги.

Можно вообще просто качественный питч игры подготовить с информативной презентацией. А порой и одного баннера с особенностями потенциального проекта хватит. Тогда ты смотришь на этап разработки игры и думаешь, как можно ее улучшить. Вернее, если ты junior-геймдизайнер, то лид тебе обязательно подкинет работы, ее мало не бывает.

Но когда геймдизайнер начинает проявляться себя, то раскрываются и его умения, которые больше никто заменить не может. Растет уровень ответственности и сложности задач, постоянно приходится сталкиваться с чем-то нестандартным. Отсюда и солидная прибавка к зарплате на уровне senior и middle.

IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.

Leave a Reply

Your email address will not be published.